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Kiddom

Kiddom

Kiddom est une plateforme éducative intégrée qui facilite la planification, l'enseignement et l'évaluation pour les études de la maternelle à la 12e année.

WordsTool

WordsTool

WordsTool est une application pour apprendre le vocabulaire. Elle permet de créer des cartes de mots personnalisées et de concevoir des exercices pour les élèves.

ClickView Australia

ClickView Australia

L'application ClickView Australia offre une bibliothèque de vidéos éducatives alignées sur le curriculum australien pour les écoles et instituts.

Sibme

Sibme

Sibme est une plateforme qui facilite le développement professionnel des éducateurs par le coaching vidéo, la collaboration entre pairs et l'amélioration continue des pratiques pédagogiques.

MarcoPolo Learning

MarcoPolo Learning

MarcoPolo Learning est une application éducative pour enfants de 3 à 7 ans, proposant des leçons interactives en mathématiques, sciences et études sociales.

BiblioTech

BiblioTech

BiblioTech est une application qui permet aux étudiants universitaires d'accéder à tous leurs manuels scolaires sur n'importe quel appareil, moyennant un abonnement mensuel.

Capsule Clinical Learning

Capsule Clinical Learning

Application d'apprentissage clinique par cas proposant 700+ cas et 3 700 questions, avec quiz et analyses des utilisateurs pour renforcer les connaissances médicales ; contenu rédigé par cliniciens.

Pivot Interactives

Pivot Interactives

Pivot Interactives est une application éducative qui permet aux enseignants et aux étudiants d'explorer divers concepts scientifiques à travers des simulations interactives.

QuizRise

QuizRise

QuizRise est un outil éducatif qui génère des quiz personnalisés basés sur divers contenus, facilitant l'évaluation et l'apprentissage interactif.

StrongMind

StrongMind

StrongMind collabore avec des écoles pour offrir des solutions éducatives innovantes, un curriculum numérique engageant et des outils technologiques pour améliorer la réussite des élèves.

GoReact

GoReact

GoReact est une application vidéo qui facilite la rétroaction et l'évaluation dans l'apprentissage, permettant aux étudiants de soumettre des travaux et d'obtenir des commentaires détaillés.

Amplio

Amplio

Amplio est une solution d'éducation spéciale qui combine un système de gestion de l'apprentissage avec des programmes basés sur des preuves, soutenant l'instruction personnalisée.

StudentShare

StudentShare

StudentShare est une plateforme en ligne où les étudiants peuvent partager et découvrir des ressources académiques, favorisant l'apprentissage collaboratif.

Wayfinder

Wayfinder

Wayfinder aide les élèves K-12 à développer un sentiment d’appartenance et de but grâce à des programmes éducatifs et des ressources pour créer des compétences adaptées à l’avenir.

CampusKnot

CampusKnot

CampusKnot est une application qui facilite l'interaction entre étudiants et enseignants en temps réel, permettant aux étudiants de poser des questions et de collaborer.

FibonacciKu

FibonacciKu

FibonacciKu est une application d'IA conçue pour aider les enseignants et les étudiants à apprendre de manière efficace et ludique. Posez vos questions!

Speechcloud

Speechcloud

Speechcloud est une plateforme d'enseignement tout-en-un qui améliore l'engagement des élèves et l'accessibilité en fournissant des outils pour les cours et le suivi des performances.

BookNook

BookNook

BookNook est une application éducative qui offre un soutien à l'apprentissage et à la lecture via une plateforme d'enseignement interactive et un programme de tutorat.

NoRedInk

NoRedInk

NoRedInk est une plateforme éducative qui aide les élèves de la 4e à la 12e année à améliorer leurs compétences en écriture et en grammaire grâce à des exercices adaptatifs.

Shmoop

Shmoop

Shmoop est une plateforme éducative qui propose des ressources d'apprentissage, des guides d'étude et des outils de préparation aux tests pour les élèves de la 6e à la 12e année.

Peekapak

Peekapak

Peekapak est une plateforme d'apprentissage en ligne qui enseigne les compétences socio-émotionnelles aux élèves de la maternelle à la 8e année via des histoires, des leçons et des jeux.

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