Wayfinder
withwayfinder.com
O Wayfinder apoia alunos no desenvolvimento de sentido, propósito e pertencimento, oferecendo currículos e atividades alinhadas a habilidades essenciais.
CampusKnot
campusknot.com
O CampusKnot é um software de engajamento em sala de aula que permite a interação entre alunos e professores, promovendo a colaboração e a participação ativa no aprendizado.
eSpark Learning
esparklearning.com
O aplicativo eSpark Learning oferece atividades personalizadas de matemática e leitura, permitindo que crianças aprendam no seu próprio ritmo e estilo, com suporte para educadores.
SignGlasses
signglasses.com
O SignGlasses conecta usuários a intérpretes e legendadores, oferecendo agendamento, gerenciamento de usuários e ferramentas de estudo para acessibilidade em ambientes educacionais.
Gurucan
gurucan.com
A Gurucan é uma plataforma para criadores que vendem cursos online, oferecendo gerenciamentos de conteúdo, webinars e análises, com suporte para apps personalizados.
RedSeed
redseed.com
O RedSeed LMS é uma solução de eLearning que oferece treinamento e desenvolvimento de habilidades em vendas, atendimento, e liderança, com suporte contínuo ao cliente.
Tovuti LMS
tovutilms.com
A Tovuti LMS é um sistema de gerenciamento de aprendizado que oferece treinamento online e suporte a equipes, com recursos de relatórios, gamificação e personalização do aprendizado.
SMART Lumio
smarttech.com
Lumio é uma plataforma instrucional online que transforma aulas tradicionais em experiências de aprendizagem colaborativas, integrando ferramentas já usadas por educadores.
Synap
synap.ac
O Synap é uma plataforma online para exames, com recursos de análise, monitoramento e rastreamento de desempenho dos alunos, além de relatórios personalizados.
Pivot Interactives
pivotinteractives.com
O Pivot Interactives é um aplicativo que permite que educadores e alunos explorem conceitos científicos através de simulações interativas e atividades práticas.
Peekapak
peekapak.com
Peekapak é uma plataforma online que ensina habilidades socioemocionais para alunos do jardim de infância ao oitavo ano, utilizando histórias, lições e jogos digitais.
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