Wayfinder
withwayfinder.com
Wayfinder es una app que apoya a estudiantes K-12 en el desarrollo de habilidades personales y sociales a través de un currículo y recursos de aprendizaje.
CampusKnot
campusknot.com
CampusKnot es una aplicación que mejora la conexión entre estudiantes y profesores, permitiendo a los alumnos compartir ideas, hacer preguntas y colaborar en tiempo real.
eSpark Learning
esparklearning.com
eSpark Learning es una app educativa que ofrece actividades personalizadas en lectura y matemáticas, adaptándose al nivel de cada niño y facilitando el seguimiento del progreso.
SignGlasses
signglasses.com
SignGlasses es una plataforma que conecta a usuarios, estudiantes y administradores con intérpretes y subtituladores, facilitando la comunicación en entornos educativos y administrativos.
Gurucan
gurucan.com
Gurucan es una plataforma que permite a creadores vender cursos en línea, membresías y descargas digitales, con facilidad de uso y opciones de personalización de marca.
RedSeed
redseed.com
RedSeed es una plataforma de aprendizaje combinado que ofrece cursos en ventas, servicio, habilidades blandas y más, con soporte personalizado para cada cliente.
Tovuti LMS
tovutilms.com
Tovuti LMS es un sistema de gestión de aprendizaje que permite a las organizaciones crear y administrar formaciones en línea con herramientas de evaluación y personalización.
SMART Lumio
smarttech.com
Lumio es una plataforma web que transforma lecciones tradicionales en experiencias de aprendizaje dinámicas y colaborativas, integrándose con herramientas educativas existentes.
Synap
synap.ac
Synap es una plataforma en línea para exámenes que ofrece análisis, supervisión y informes personalizados para evaluar el rendimiento estudiantil y facilitar el aprendizaje.
Pivot Interactives
pivotinteractives.com
Pivot Interactives es una aplicación que permite a los docentes y estudiantes explorar conceptos educativos a través de actividades interactivas y experimentos.
Peekapak
peekapak.com
Peekapak es una plataforma online que enseña habilidades socio-emocionales a estudiantes de PK a 8º grado a través de historias, lecciones y juegos digitales.
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